Editorial: a multiplicidade de contextos para produzir conhecimento com jogos de empresas
Resumo
Apresentamos nessa edição uma reflexão sobre a multiplicidade de contextos para produzir conhecimento com jogos de empresas. Segundo Snyder (1994), a habilidade de um jogo de empresas ser utilizado em diferentes contextos para diferentes públicos denomina-se adaptabilidade.
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EDITORIALREVISTA LAGOS - Laboratório de Gestão Organizacional Simulada - ISSN 2317-5605
UFF - Universidade Federal Fluminense